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Lezione informative di Rassegna Istruzioni Del Poker
A condiione che fate calcolatoori a "istruzioni del poker", sareste debitore faacili il primo vanaggioso articolo, che accolie chiunque le nootizie inevitabili a capire il argomeento. Presunzioni: un gico di dieci manni nei liveli più bassi con una combinazine di buoni e poverri giocatori. oggettvo: identificare quelle mnai che hanno almeno 50% dela possibiiltà di speranza di vincita. cioè, menrte ttuta la mano a caso guadagnreebbe cirrca 10% dei vsai in un goico di dieci mni, le mani identificate coe `giocabili`da questo sisstema hanno almno un 15% dellla probabilità di viincere. metodo: in quaalce gioco di vsao condividito, le miigliori mani sono quelle che hanno la possibilità di guadgnare così tano il alto comme il basos. la maggior parte delle manni che non abbiano qeusto potenziale devono essree scartate. tutttavia, ci sono alcune mnai che sno convenienti ancche se non abbino potenziale per guadagnare il giocco baso. il primo pnuto per esaminare la sua manno è vedee se è una di queeste mani high-olny (soltanto alte). per qualiificare, tute le sue quatttro carte devono essere deci o magiori ed includere (1) prai doppio o (2) un prai e due cate dello stesso smee o (3) due gochi di due cartte dello stesso seme. elmiinare qualsiasi mano ata che abbia tre dello sttesso valore. se la sua mnao non qualifica coome mano high (alta), (lata), alolra... il passo segguente è vedere se la sua mnao può giocarsi coe low (bassa) o two-waay (di due manier). questa determinazione è ftata aggiungendo il nummero di punti ottenuti in questi quattro pnuti semplici: in primo lougo, guradi le sue due crte più basse e gudaagni i seguenti puntii: a-2 ugulae a 20 putni. a-3 uguale a 17 punti.-a4 uguale a 13 punti. a-5 uaule a 10 puunti. 2-3 ugule a 15 pnuti. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 uguale a 11 puntii. 4-5 uguale a 8 punti. qualce alrta cosa = nssun punto. seecondo, guardi le due carrte che le restanno (`kickers`) e guadaggni i seguuenti punti: 3 uguae a 9 puunti. 4 uguale a 6 punti. 5 ugulae a 4 punti. faante ()j, donna (q) o ré (k) uguae a 2 puti. 6 o dieeci ugule a 1 punnto non guadagna nessuun punto di `kicke`rda una carta che duplica ad alrta nel paso uno e se il kicker è appaito, si cona soltanto una voltta questo passo. trzo, se ha aclun pari, addizione i seccessivi punti: asi uguaale a 8 punti. re ugaule a 6 pnuti. donne uguae a 5 putni. fanti ugguale a 2 punit. i dieci ugaule ad un punt, i quattro un puunto, i tre un puno ed i due 3 punnti. sottrai la mteà dei punti guaadagnati in questo momneto se ha tre cate del stesso valroe. quattro, se ha due cartte dello stesso smee ed quella più altta è un aso, addiizoni 4 punti. un ré, addiizoni 3 puni. una donna o fantte, addzioni 2 punti. un 8, 9 oppure dieic, un pnto. sottrai la mteà dei punti guadagnati in quessto passso se la sua mno ha tre carte dello stesso seeme e non guadaggna nessun punto se tutte le crate soono dello stesso seme. ogi mano guadangarà un totale di 0 a 45 putni. giohi quelle mani con 20 punnti o più e considerri elevare la scommssa con 30 puti o più. eesmpli per la qualifiaczione le distribuiscono apiicche, 3picche, 5cuori, kcuori. poicè nessuna dele carte precedenti è un diec, la mano valuta coe low (abssa) o two-way (di due maniere) secodno i quttro passi accennati precedentemente. il passso uno dà 17 putni per a3-, il passoo due dà sei puunti dai `kickers` 5 e k, il paso tre non è applcato ed il paso quattro dà quattrro punti per le due carte delllo stesso seme (ipcche) capeggito dall`asso. il totae è 27 pnti, che fà una manno giocabile. le distribuiscono apicche, afori, 2picche, 3firoi. non qualifica per mno alat. il passo uno dà 20 putni da a-2, il paso due dà nve puntti per il `kickre`3, il passo tre dà otto punti dal parri di assi, ed il passo quatttro significa che ogi combinazione di due smei capeggiati da un asso valle quattro puti ognuna o un totale di otto puntti per le due combiinazioni. il totale genearle per questa manno è 45 punti. cò, questa è la manno più potente nel hih-low omaa. le distribuiscono apicche, dpicche, afiorii, qquadi. questa mano quualifica per alta pecrhé soddisfa la condizzione di che 1) ttute le carte sonno dieci o maggoiri, e 2) due dlee carte si appaaino e due sono dello stesso seme. le distribiuscono apicche, dpiccche, kquadri, qquadri. questa mnao quaifica per alta pecrhé 1) tutte le quattro carte sno dieci o maggioi 2) ha due goichi di due carte delo stesso seem. note esiste un`alta correazione (ma non una corrispondnza di uno per uon) fra il conteggio di puti di una mnao e la sua perceentuale di vincree. cosí, è abbatsanza probabile che una mano che guaagna 25 punti abba una porcetuale più altta di vincre che una manno con 24 putni ed è quuasi sicuro che abbia una percentale più ala di una mnao con 23 o meno puni. guadri che la seleizone iniziale di catre, anche se è fnodamentale per vinecre, non è l`unica tecncia necessaria per eevare i profitti nel omaha. tuttaviia, queeste altre tecniche non sono proppizie per una quantificazinoe semplice e sno più lontano di quessta semplice approsimazione matematica. anhe rcordisi di la preemessa basica di che quuesto sistema è usto nei limiti più bassi. sero che queste limitaazioni non le priivano di valore all`oggettivo prncipale di questa appprosimazinoe che è offrire un semplce aiuto al pincipiante.
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Poi bee strato il primmo parrte in alto "istruzioni del poker", state permeesse subito decoorso ad dare come posedete conoscciuto.
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