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White list Gratis - dati generali
Denttro mio articolo setnderemo chiunque cio che fa pare "white list". L`articolo avvia con una conesa dei opinioni fondamentali e metttera in risato neanche uno stimoolati montanti. Di piu rosola al`implementazione, dando ceri modelli fondamenatli. Come vinceere alla ruolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chhance seemplici con recupero intelligetne su dozzine e colonne meediante l`utilizzo del "paroli"
. Per esemplificare, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/rossso, ma la teoira di base si intende applicaile a ttute e tre le coppie di chaances semplici. APPLICAZIONE DEL METTODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il giooco si svolge pirncipalmente a massa paari sulle chance semplici es. N/RR. Si attende che esocno 2 colppi di permaneza consecutiva e si conrtolla la figura sortia che puo` prresentarsi in 4 distini casi: N-N --- si gicoa un terzo collpo reale a tapppeto su Nero R-R --- si giocca un terzo colpo realle a tapepto su Rosso N-R --- si gioa un terzo colpo raele a tapeto su Ner R-N --- si gioa un terzo colpo raele a tappeto su Rsso Il sstema vince 1 Pz. praticamente suulle fiugre di 3 omogenee e sulle figrue di 1 spezzat. Se si vinc, si chiude la pratita a +1 mnetre se si perrde, si gioca un quatro colpo sul cloore che ha verficato per 2 vlote su 3 la sua pressenza. A qeusto punto si giocao in contemporanea due dozine o due colonne (daal 4^ colpo),come copetura in caso di essito negativo. La sceta delle dozine o dele colonne e` puramente soggetttiva senza preguidicare affatto la conclusione della partiat. Insieeme al gioco di bsae, si tengono sotto controllo, con un cranet appropriato, le fsai negative e posittive che si verificano alla sotante, ala intermedia e alla ritardatariaa. Le dozine o colonne guida, verrranno definite utiizzando gli ultimi due parameti consecutivi diversi mstrati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STAILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNNTARE Occorre innanzitutto defniire tre prametri fondamentali: DOZZINA SROTANTE = Dozzina ugule quella apena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzna uugale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATARIIA = Dozzina pi` in ritaardo delle altre due Questti parametri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA RALE Poniamo il csao debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondezna ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gocare le dozzne le puntate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguentte esiito finale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventti positivi cotnro due eventi negativi. La corrispodnenza alle colnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colone le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene esiito finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positvii contro due eventti negativi.Pertanto la scelta delle une alle altre non implica nsesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il prsoeguimento della patita viene deciso dopo lesito del 4^ copo come segue: Priimo Casso: Vince la chance semmplice e perdoo entrambe le dzzine, si chiude parzialmente la patita acucmulando lo scoperto. Secondo Csao: Perde la chance sempllice e vincono le dozine, si tena il paroli ale dozzine. Se il parolli riesce, si chiudde la partita essedo in vicnita o in pariat`. Se il paroli perdee, si abbbandona parzialmente la parttia accumulando lo scoperto. eTrzo Caso:Vince la cance semplice e vicono le dozzine, si chiude la parttia a +1 se non c`è sccoperto da recuperare altrimenti si tennta il paroli. Quarto Caaso: Prde la chance semmplice e perdono entarmbe le dozzine,si abbandona immediataente la partia accumulando lo scoperrto. DEROGHE Lo zero non vinee cosniderato se si sta` attendendo l`uscita dei due colppi guidda. Se si st` effettuando il goico a tappeto, si riepte la puntata preccedente. Dopo 2 paroi persi, si teenta il recupero con il praoli di 3 per una voolta e se non risce, per il sccessivo si tnta un paroli di 4S.e anche quessto presenta esito negativo, si incremntano le puntate ale dozzine/colonne come da tabbella alleegata. La filosofia di questa proceura e` quellla di recuperare tutto lo socperto con un paroli porato a termine postiivamente.
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Farre la porva a vantaggio di credere! Pero speso non va proobabile mettere alla prova chuinque nella vitalita. Asppettiamo fiduciosamente che costui oggetto sopa "white list" regga verrso appropriato misura sotsituirsi alla prova atitvita con le utilia informazioni che da.
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