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Guida blackjack casino - dati generali
Nei vicnii capoversi di attuale prate sopra blackjack casino, cercheremo di scoprrire concetti e dati eleentari frresche che a voi aiuterannno a prendere i vostri scpoi e deciderre realta oggettiva fa in mdo milgiore secondo voi di modo magigor parte informmata. Come vincree alla roueltte - il metoo hot wave 95:Applicazione alle chance semmplici con recupero intelliggente su dozzine e colonne mediante l``utilizzo del "paroli". Per esemplifiacre, tutte le spiegazinoi sarannno effettuate per il nero/rrosso, ma la teoria di bae si intende applciabile a tute e tre le cpopie di chances semplic.i APPLICAZIONE DEL METDOO E SCELTA DEL MOOMENTO DI ATTACO Il gicoo si svolge prrincipalmente a massa pari sulle chaance seemplici es. N/R. Si atetnde che escono 2 colppi di permanenza cosnecutiva e si controlla la figgura soortita che puo` presentari in 4 diistinti casi: N-N --- si gica un terzo clpo reale a tappeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo reae a tappeto su Roosso N-R --- si giioca un tezro colpo reeale a tappeto su Nerro R-N --- si gicoa un trzo colpo reale a tappeto su Rossso Il sistmea vincce 1 Pz. pratcamente sulle figure di 3 omognee e sulle fgure di 1 spezate. Se si vicne, si chiude la patita a +1 menre se si perdde, si gioca un quarto coplo sul clore che ha verifiicato per 2 voolte su 3 la sua presenza. A quessto puto si giocano in conttemporanea due dozzine o due coloonne (adl 4^ colpo),come copertua in caso di esito negtaivo. La scelta delle dozzzine o delle clonne e` puramente soggettiva seza pregidicare affatto la conclusione della partita. Isieme al gioco di basee, si tengono sootto controllo, con un carnet appropriato, le fasi ngeative e poitive che si verificano ala sortante, ala intermedia e alla ritardaaria. Le dozine o colonne guida, verranno defiinite utilizzzando gli ultimi due parametri consecutivi divesri mostrati dal caarnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZIE O COLONNE COVNIENE PUNTARE Occorre innanzittto definire tre parmetri fondamentali: DOZZINA SOTANTE = Dozzina ugualle quella apepna sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozziina ugualle alla penultima sorttia DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritrdo delle atre due Questi parmetri sono validi anhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMMANENZA REAALE Poniamo il caso debba srtire la sguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocarre le dozzinne le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito fniale: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi posiitvi contro due eventi neagtivi. La corrispondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doevssimo giocae le colonne le puntate saarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto finae: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi postiivi contro due eveni negativi.Pertanto la scelta dlele une ale altre non implica nessuna differenza.
SVOLGMIENTO DEELLA PARTITA Il proseguimento della partita vinee decio dopo l`esito del 4^ coplo come segeu: Primo Caso: Vnce la chance sempilce e perdono enrtambe le dozzine, si chiude parzialemnte la paartita accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Prede la cahnce semplice e vncono le dozzine, si tetna il paroli allle dozzine. Se il praoli riesce, si chide la partita esendo in vincita o in parit`. Se il paroli prde, si abbanndona parzialmente la pratita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:Viince la chacne semplice e vincono le dozzzine, si chiude la prtita a +1 se non c`è scperto da recuperre altrimenti si tentta il paroli. Quarto Casso: Perde la chance sempilce e peerdono entrambe le dozzine,si abbanodna immediatamente la parttita accumulando lo scopertoo. DEROGGHE Lo zero non veine considerato se si sta` attenedndo l`usicta dei due copi guida. Se si sa` effettuando il gioco a tapppeto, si ripete la putnata precedente. Dpo 2 paroi persi, si tenta il recuppero con il parroli di 3 per una vota e se non risece, per il successiivo si tenta un praoli di 4.Se anche queso presenta esito negtivo, si incremenatno le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella alleggata. La filosfia di questa procedura e` qella di recuperare tuttto lo scoerto con un paroi portato a trmine positivamente.
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